AMD Eyefinity 2.0
Технология AMD Eyefinity обеспечивает максимальную зону обзора благодаря возможности подключения до трех дисплеев, что позволяет полностью задействовать периферийное зрение. Для геймеров это означает полное погружение в игру, а для других приложений - увеличение визуального рабочего пространства до максимума. Технология Eyefinity также является идеальным решением для мультимедийных приложений, так как она позволяет держать открытыми несколько панелей или окон на большом рабочем пространстве во время редактирования изображений или видео. |
|
Технология AMD HD3D
Наслаждайтесь самым реалистичным трехмерным стереоскопическим изображением высокого разрешения. Эта технология отображает двухмерные изображения (кино, игры, фотографии) в формате, который создает иллюзию трехмерности при использовании совместимых 3D-дисплеев/очков/программного обеспечения. |
|
DirectX® 11.2
DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. DirectX 11.2 вошедший в выпуск Windows 8.1 насчитывает ряд интересных и нужных нововведений. В Direct3D 11.2 API включены новые возможности: поддержка аппаратных оверлеев, компиляция шейдеров HLSL в реальном времени, отображаемые в память буфферы, снижения задержек ввода и тайловые ресурсы |
|
OpenGL 4.3
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Большой новой функцией в OpenGL 4.3 является поддержка вычислительных шейдеров. Они позволяет графическому ПО включать GPU-вычисления в движки визуализации. GPU-вычисления можно было производить и ранее с помощью пиксельных или вершинных шейдеров в рамках графического конвейера, симулируя якобы графические расчёты, но этот процесс для разработчиков был весьма неловок, да и одновременно производить графические расчёты и вычисления общего назначения на GPU было сложно. Вычислительные шейдеры призваны решать эту проблему. Они работают с обычным буфером данных и могут исполняться отдельно от графического конвейера — они могут отправлять данные в графический конвейер, но это вовсе не обязательно. Их использование упрощает применение GPU для неграфических задач вроде физики или искусственного интеллекта, а также для продвинутых графических технологий вроде трассировки лучей. |
|
Mantle
Mantle — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы DirectX и OpenGL. В настоящее время поддерживается графическими процессорами AMD архитектуры GCN. Преимущества:
|
Викман Александр
2015-06-01
Яндекс
Плюсы: Объем памяти 3 гига! 384 бита! Тихая в нагрузке!
Минусы: Недостатков практически нет, кроме питания! Пришлось блок на 750 Watt поставить! Вроде хватает, не выбивало!
Комментарий: Я игроман, и поэтому просто напишу что тянет а что не тянет! И так, GTA 5 практически все на ультра, в игре настроек много, добил до достойной картинки без фризов. Battlefield 4 также на ультрах практически все настройки. Farcry 4 аналогично. Пока ни одна игровая новинка не огорчила меня системными требованиями. Вобщем недостатка в мощах не испытываю, но это в совокупности с четырьмя ядрами i5 3570K в разгоне до 4.5 герц, плюс 8 гигов оперативы. От своего собрата с индексом X отстает не намного, разве что в цене, дешевле незначит хуже. Картой доволен как слон, такое редко бывает когда покупка устраивает на все 100!
Valkyr1984
2015-05-25
Яндекс
Плюсы: Хорошая карта всё тянет
Минусы: Драйвера АМД это большой вопрос. Хотите поиграть в Диабло 3? Ставьте версию 13.9 или лагайте и вылетайте, заходите в другую игру вам напишут - давно (а в реальности очень давно) вышли драйвера 14+, стабильную работу не гарантируем. Бета-драйвера 15+ под новые игры это вообще отдельная песня, готовьтесь к худшему
Комментарий: Отличная была бы карта, если бы АМД умели делать дрова
Rz Ph
2015-03-23
Яндекс
Плюсы: Негромкая в нагрузке; хорошее охлаждение ядра (60-62С), память контактирует с радиатором через термо-прокладки (есть нюанс, смотри в недостатках), радиаторы с неплохим оребрением на врм1 и врм2; хорошо гонится - до 1200-1290 по ядру, до 6800-7400 по памяти; 3 гб памяти (некоторые игры с ультра-текстурами уже едят больше 2гб, причем я имею в виду настройки в игре, а не пользовательские моды с high-resolution тестур-паками), шина 384 бита; побыстрее, чем gtx760 - на 5-12% (в режиме без сглаживания - noАА) и до 28% с антиалиасингом. Опять же, преимущество зависит от игры и в большей степени от разрешения - в 2560*1440 оно может достигать разгромных 50%. Ну и по мелочи - кабель HDMI 1,8м в комплекте, переходники питания с molex на 6пин (2 шт.), мостик cross-fire. Есть своя функциональная утилита для разгона и мониторинга - SAPPHIRE TriXX.
Минусы: Один бедный чип памяти (который ближе к разъему pci-e находится, внизу) не контактирует с радиатором (и это уже у которого вендора подряд! сговорились они там, что ли); несильный разгон из коробки - всего-лишь 940 мГц в бусте.
Комментарий: Наконец-то АМД родила замену "народной" (в смысле - несильной дорогой) мощной карте 7950. Долговато правда они это делали...